컨퍼런스에 참석하는 사람들은 종종 발표자의 의견을 검증하거나, 알 수 없는 다른 참가자들과 상호작용하는 데 어려움을 겪습니다. Xiaorui Zhu는 이러한 문제를 해결하기 위해 DataX를 디자인하였습니다. 이 앱은 참가자들이 실시간으로 무대에서 제시되는 데이터 세트를 다루고, 시각화를 생성하며, 자신의 아이디어를 다른 참가자들과 공유할 수 있게 해줍니다.
DataX는 특히 시력 문제, 청각장애, 사회적 네트워킹에 자신감이 없는 사람들을 포함한 모든 참가자들에게 동등한 기회를 제공하려고 합니다. 이 앱은 참가자들이 제시된 데이터 세트의 변수를 자동으로 추출하고 분류하는 강력한 데이터 분석 도구를 특징으로 하며, 이를 참가자들에게 "나는 (측정 방법)을 (측정 대상)에 적용하고 싶다"라는 인간 언어 구조로 제시합니다.
이 앱은 또한 데이터 세트의 특성에 따라 가장 적합한 차트 스타일을 참가자에게 추천하고, 두 개의 데이터 세트를 하나로 병합할 수 있게 해줍니다. 이 모바일 애플리케이션은 375x667(iPhone 8)에서 428x926(iPhone 13 Max)까지의 모바일 화면 크기에서 작동하며, iOS와 Android 시스템 모두와 호환됩니다.
DataX는 2021년 8월에 시작하여 2022년 2월에 뉴욕에서 완성되었습니다. 이 프로젝트는 초점 그룹, 설문조사, 사용자 여정 매핑 등의 방법을 사용한 질적 및 양적 연구를 바탕으로 진행되었습니다. 이 앱은 시장에 유사한 제품이 거의 없어 참고할 만한 것이 없는 점, 대부분의 분석 도구가 작은 화면에 친화적이지 않은 점, 테스트 참가자를 모집하는 것이 어려웠던 점 등 여러 도전을 극복하였습니다.
이 디자인은 2022년 A' Mobile Technologies, Applications and Software Design Award에서 철을 수상하였습니다. 이 상은 잘 디자인된, 실용적이며, 혁신적인 창작물에게 주어지며, 전문적이고 산업적 요구를 충족시키는 것을 인정받습니다. 이들은 만족감과 긍정적인 감정을 제공하며, 더 나은 세상에 기여합니다.
프로젝트 디자이너: Xiaorui Zhu
이미지 크레딧: Xiaorui Zhu
프로젝트 팀 구성원: Xiaorui Zhu
프로젝트 이름: DataX
프로젝트 클라이언트: Xiaorui Zhu