완자: 학습의 창조성을 향한 혁신적인 접근

파워박스 학습법으로 아이들의 학습능력 향상

완자는 초등학생들의 학습능력을 향상시키는 브랜드로, 파워박스 학습법이라는 학습 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 개념을 쉽게 이해할 수 있는 단위로 나누어 박스에 담아 아이들이 더 빠르게 학습하도록 돕고, 그들이 학습에 흥미를 느끼도록 돕습니다.

완자의 디자인은 다양한 큐브 형태의 캐릭터를 사용한 종이 장난감을 제공하며, 이는 학습자들의 관심을 끌고 공간 인식 능력을 향상시킵니다. 또한, 교과서의 표지에는 다양한 형태로 배치된 큐브 형태의 캐릭터들이 사용되어 있습니다. 네 권의 학습서는 함께 결합하면 큰 큐브 형태를 보여주도록 디자인되어 있습니다. 책 내부의 텍스트는 일관된 브랜드 아이덴티티를 완성하기 위해 사각형 디자인 요소를 사용합니다.

완자는 밝고 재미있는 브랜드 분위기를 전달하기 위해 미소 짓는 아이를 보여주는 심볼 디자인에 주황색을 적극적으로 사용합니다. 캐릭터 디자인의 그래픽 모티프는 큐브로, 학습자들의 관심을 끌기 위해 전반적으로 사용되고 있습니다. 학문 주제는 다른 색상으로 지정되어 자료를 쉽게 인식할 수 있게 합니다. 특히 학습서의 표지 디자인 영역은 시각 효과를 극대화하기 위해 광택 재료로 코팅되었습니다.

이 프로젝트는 2019년 8월에 한국 서울에서 시작되어 2020년 1월에 완료되었습니다. 이 시리즈는 2020년 3월부터 한국에서 판매될 예정입니다. 디지털 네이티브들은 짧은 프레임 기반의 콘텐츠 항목을 소비하는 데 익숙하다는 특징을 가지고 있습니다. 이 아이디어를 바탕으로, 학습 개념을 비트로 나누어 사각형 프레임에 정리하는 파워박스 학습법이라는 시스템을 개발했습니다.

이 시리즈는 또한 큐브 형태의 캐릭터들의 종이 장난감 키트를 제공하여 미소와 즐거움이라는 브랜드 가치를 전달합니다. 12가지 다른 종류의 장난감들은 학습자들의 관심을 끌며, 그들을 수집함으로써 학습자들에게 또 다른 즐거움을 제공합니다.

우리는 초등학생들이 관심을 가지는 것을 연구하면서 동시에 파워박스 학습법을 가장 잘 대표할 수 있는 그래픽 모티프를 연구했습니다. 결과적으로, 우리는 다양한 방법으로 변화하고 표현할 수 있는 큐브를 그래픽 모티프로 선택했습니다. 그런 다음 초등학생들이 선호하는 큐브 형태의 게임 캐릭터를 선택하여 표지 디자인과 종이 장난감 키트에 적용하여 일관된 브랜드 디자인을 완성했습니다.

완자는 학습 능력을 향상시키는 브랜드입니다. 큐브 형태의 캐릭터를 그래픽 모티프로 사용한 표지 디자인부터 큐브 형태의 종이 장난감 만들기 활동까지, 완자는 일관된 브랜드 경험을 제공합니다. 생생한 색상은 밝은 브랜드 이미지를 제공하며, 종이 장난감 만들기는 즐거운 브랜드 경험을 제공합니다.

이 디자인은 2020년에 A' 교육, 교수 도구 및 교육 콘텐츠 디자인 상에서 골든을 수상했습니다. 골든 A' 디자인 상은 디자이너의 천재성과 지혜를 반영하는 놀라운, 뛰어난, 트렌드 세팅하는 창작물에 수여됩니다. 이들은 예술, 과학, 디자인, 기술을 발전시키며, 탁월한 우수성을 지니고, 그들의 바람직한 특성으로 세계에 큰 영향을 미치는 존경받는 제품과 밝은 아이디어입니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: VISANG
이미지 크레딧: VISANG
프로젝트 팀 구성원: Creative Director : Young Hyun Kim Designer : Ji Sun Park Designer : Jae Yeon Jeon Designer : Youn Seok Choi
프로젝트 이름: PowerBox Wanja
프로젝트 클라이언트: VISANG


PowerBox Wanja IMG #2
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PowerBox Wanja IMG #5
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