프로젝트의 주요 개념은 테트리스 게임에서 착안했습니다. 임의적으로 또는 때때로 무작위로 서로 위에 놓인 모양들이 무작위의 형태를 만들어냅니다. 그러나 테트리스 게임에서는 다양한 모양이 조합되는 반면, 이 갤러리에서는 같은 크기의 사각형 상자들이 회전하여 방향이 바뀌며 조합되어 각 상자의 기능을 변화시킵니다.
이 갤러리는 야즈드에 위치해 있습니다. 이 지역에는 많은 점토 블록 제조 공장들이 있습니다. 때때로 같은 크기의 사각형 블록들이 만들어집니다. 이로 인해 우리는 풍부한 양, 합리적인 가격, 그리고 모듈성 때문에 점토 블록을 선택했습니다. 그러나 중립적인 색상의 이러한 재료는 반대되는 보완 요소가 필요합니다. 이에 우리는 원산지의 식물을 선택하여 좋은 느낌을 주었습니다.
이 갤러리는 시간이 멈춘 게임의 이야기를 담고 있습니다. 즉, 형식적이고 장난스러운 모습으로, 우리는 사용자를 이미 시작된 게임이 있는 놀이터에 놓아두며, 사용자는 그것을 무심코 계속하게 됩니다. 예를 들어, 한 상자는 식물을 보관하는 곳이고, 다른 상자는 시계를 전시하는 곳이며, 다른 상자들은 사용자의 디자인에 따라 다른 기능을 가지게 됩니다.
이 프로젝트는 야즈드의 건축에서 파생된 형식주의적 공간을 만들어 시민들을 도시 생활의 혼란에서 벗어나게 하는 데 중점을 두었습니다. 이는 우리가 도시의 구성을 더 자세히 살펴보고 전통적인 집들의 안마당을 연상시키는 간단한 콜라주로 모듈을 만들게 했습니다. 같은 크기의 모듈들이 서로 옆에 배치됩니다. 따라서 이 공간에 들어가면, 사용자는 과거의 맛이 나는 현대 세계에서 야즈드의 계획을 느낄 수 있습니다.
현대 세계에서 야즈드의 주민들은 상승과 하락에 사로잡혀 있습니다. 우리의 의도는 사람들을 이러한 혼란에서 분리하는 공간을 제공하는 것이었습니다. 야즈드 도시 계획의 구성을 자세히 살펴보면, 그것의 맥락에 대한 형식적 접근을 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 덜 두드러지게 되었고, 아마도 이런 무관심이 사람들 사이의 무관심을 초래한 것일 수 있습니다. 따라서 야즈드의 전통적인 건축에서 파생된 환경에 있음으로써 도시의 방해요소들로부터 멀어질 수 있습니다.
프로젝트 디자이너: Sara Golzarroshan
이미지 크레딧: Image #1: CG Artist Omid Majdtaheri, Tick-Tock, 2022.
Image #2: CG Artist Sara Golzarroshan, Tick-Tock, 2022.
Image #3: CG Artist Omid Majdtaheri, Tick-Tock, 2022.
Image #4: CG Artist Sara Golzarroshan, Tick-Tock, 2022.
Image #5: CG Artist Omid Majdtaheri, Tick-Tock, 2022.
프로젝트 팀 구성원: Omid Majdtaheri
Sara Golzarroshan
프로젝트 이름: Tick Tock
프로젝트 클라이언트: Sara Golzarroshan