피스밀: 건강한 체중 증가를 위한 혁신적 웰니스 앱

마음챙김과 감정 지원으로 새로운 식사 경험을 제안하다

피스밀은 체중 증가에 어려움을 겪는 이들을 위한 특별한 웰니스 앱으로, 기존의 체중 감량 중심 시장에서 소외된 사용자들에게 새로운 해결책을 제시한다. 이 앱은 식사를 자기 돌봄과 치유의 행위로 재정의하며, 건강한 식습관과 긍정적인 신체 인식을 형성하도록 돕는다.

피스밀은 체중 증가를 원하는 사용자들을 위해 설계된 모바일 앱이다. 대부분의 웰니스 플랫폼이 체중 감량에 초점을 맞추는 반면, 피스밀은 마음챙김 기반 식사, 식감과 영양 중심의 레시피, 감정 기록, 게임화된 목표 달성 시스템을 통해 사용자를 지원한다. 따뜻하고 지지적인 인터페이스는 식사를 영양 공급의 의식으로 재해석하며, 음식과 몸, 자기 자신과의 건강한 관계를 회복하도록 돕는다.

이 앱은 피그마(Figma)를 활용한 인터페이스 디자인과 프로토타이핑 과정을 거쳐 개발되었다. 디자인 시스템은 접근성과 직관적인 내비게이션, 부드러운 시각적 요소와 차분한 색상 팔레트를 강조하여 감정적 안정감을 제공한다. 프로토타입은 실제 사용자 흐름을 시뮬레이션하며, 식사 기록, 레시피 추천, 게임화된 진행 추적 등 핵심 기능의 피드백 기반 개선이 이루어졌다.

피스밀은 iOS와 안드로이드 플랫폼에 최적화된 모바일 앱으로, 5.4~6.7인치의 다양한 화면 크기에 대응한다. 모듈형 UI 컴포넌트 시스템을 적용해 라이트 모드와 다크 모드 모두에서 시각적 명료함을 유지하며, 식사 추적, 레시피 탐색, 감정 기록, 게임화된 목표 달성 등 주요 기능을 사용자 중심의 감성적 경험으로 제공한다.

사용자는 개인별 웰니스 목표를 설정하고, 매일 식사와 감정, 신체 신호를 기록한다. 피스밀은 기분, 식감 선호, 영양 필요에 따라 맞춤형 레시피를 추천하며, 게임화된 진행 추적을 통해 작은 성취를 경험할 수 있다. 직관적이고 차분한 흐름은 식사를 마음챙김과 긍정적 의식으로 전환하도록 설계되었다.

프로젝트는 2021년 9월 시카고에서 시작해 2022년 3월에 완성되었다. 개발 과정에서 체중 증가에 어려움을 겪는 이들을 대상으로 한 인터뷰와 설문조사가 이루어졌으며, 이들의 감정적 고충과 시장의 미충족 수요가 드러났다. 이러한 연구 결과는 공감, 마음챙김, 긍정적 강화에 초점을 맞춘 사용자 중심 디자인으로 이어졌다.

피스밀의 가장 큰 도전은 주류 웰니스 도구에서 소외된 저체중 사용자의 요구를 충족하는 것이었다. 건강한 체중 증가는 명확한 구조나 문화적 지지가 부족하고, 긍정적 내러티브도 드물다. 이에 따라 피스밀은 식사를 기쁨과 치유의 행위로 재구성하고, 영양 추적과 마음챙김을 균형 있게 결합해 임상적인 분위기를 피하며 직관적이고 안전한 경험을 제공한다.

피스밀은 2025년 A' 모바일 테크놀로지, 애플리케이션 및 소프트웨어 디자인 어워드에서 브론즈상을 수상했다. 이 상은 예술, 과학, 디자인, 기술의 모범 사례를 통합해 삶의 질 향상에 기여한 창의적이고 혁신적인 디자인에 수여된다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Liying Peng
이미지 크레딧: Liying Peng
프로젝트 팀 구성원: Liying Peng
프로젝트 이름: Peacemeal
프로젝트 클라이언트: Liying Peng


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