Player는 기존 비디오 플랫폼이 제공하는 ‘좋아요’나 ‘댓글’과 같은 수동적 상호작용을 뛰어넘어, 관객이 직접 3D 모션 데이터를 활용해 동작을 따라 하거나 자신만의 영상을 제작할 수 있도록 지원한다. Suryun Hyeon이 디자인한 이 플랫폼은, XR 기기와 표준 카메라로 촬영된 영상을 3D 모션 데이터로 변환하여, 누구나 쉽게 참여할 수 있는 환경을 조성한다. 생성형 AI 기반의 UI는 사용자가 원하는 아바타와 배경을 자유롭게 설정할 수 있게 하여, 다양한 연령과 배경의 이용자에게 맞춤형 경험을 제공한다.
Player의 기술적 실현은 모션 및 사운드 트래킹, 3D 데이터 변환, 그리고 생성형 AI를 통한 아바타 및 환경 커스터마이징으로 이루어진다. 이 시스템은 Meta Quest, Apple Vision Pro 등 HUD 기반 XR 기기에서 원활하게 작동하도록 설계되었으며, AR 스마트글라스와 같은 기기에서는 일부 기술적 한계가 있을 수 있다. 이러한 기술적 조합은 참여자 모두에게 접근성과 개인화된 경험을 보장한다.
사용자는 참여를 원하는 영상을 선택한 뒤, 아바타와 배경을 설정하고 녹화를 시작할 수 있다. 영상에서 제공하는 3D 모션 데이터를 바탕으로 춤, 레고 조립, 리액션 영상 등 다양한 활동을 정밀하게 따라 할 수 있으며, 녹화 후에는 간편한 편집 기능을 통해 자신의 참여 영상을 공유할 수 있다. 이러한 기능은 Z세대 등 젊은 층의 적극적인 참여 욕구와 맞물려, 비디오 플랫폼의 새로운 트렌드를 이끌고 있다.
프로젝트는 2024년 1월 대한민국에서 시작되어 4월에 완성되었으며, 심층 인터뷰와 온라인 설문을 통해 사용자 니즈와 인사이트를 도출했다. 연구 결과, 참여자들은 현재 비디오 플랫폼의 한계에 공감하며, 생성형 AI와 XR 기술이 결합된 맞춤형 아바타와 필터 기능에 높은 관심을 보였다. 이러한 혁신은 플랫폼 내 체류 시간과 사용자 반응을 증대시켜, 광고 수익 및 부가 수입의 증가로 이어질 것으로 기대된다.
Player는 2025년 A' 인터페이스, 인터랙션 및 사용자 경험 디자인 어워드에서 브론즈상을 수상하며, 예술, 과학, 디자인, 기술의 융합을 통한 창의성과 실용성을 인정받았다. 이 플랫폼은 관객이 단순히 영상을 소비하는 데 그치지 않고, 자신만의 방식으로 적극적으로 참여하며 새로운 가치를 창출하는 시대를 열고 있다.
Player는 XR과 생성형 AI의 결합을 통해 비디오 경험의 패러다임을 전환시키고 있다. 관객이 창작자가 되는 이 혁신적인 플랫폼은, 앞으로 더욱 다양한 분야에서 몰입형 미디어 경험의 확장을 이끌 것으로 기대된다.
프로젝트 디자이너: Suryun Hyeon
이미지 크레딧: Suryun Hyeon
프로젝트 팀 구성원: Suryun Hyeon
프로젝트 이름: Player
프로젝트 클라이언트: Suryun Hyeon