소셜 네트워크의 영향력을 풍자하는 디지털 아트, '슈퍼 이고'

쿠투코 스튜디오의 창의적인 비판과 유머가 결합된 아트워크

스마트폰과 소셜 네트워크가 사람들의 사고방식에 미치는 영향에 대한 개인적인 성찰에서 시작된 '슈퍼 이고'는 소셜 네트워크의 소비와 영향력에 대한 유머러스한 비판을 담은 예술 작품입니다. 이 작품은 많은 사용자들의 개인적인 이기심을 인공적으로 부양하는 현상을 풍자하고 있습니다.

이 프로젝트의 제작 과정은 먼저 캐릭터의 모습과 위치를 결정하기 위한 브레인스토밍 세션으로 시작되었습니다. 이를 바탕으로 여러 스케치를 진행하여 아이디어를 더 잘 시각화하고, 그것이 자신들이 생각한 것과 일치하는지 확인하였습니다. 명확하게 무엇을 만들고자 하는지 결정되면, 실행 단계로 넘어갔습니다. 이 과정에서는 Cinema4D를 사용하여 조명, 텍스처링, 리깅을 진행하고, zbrush를 사용하여 모델링을 하였습니다. 또한, 후반 작업을 위해 애프터 이펙트를 사용하고, 최종 리터칭을 위해 포토샵을 사용하였습니다.

'슈퍼 이고'는 쿠투코 스튜디오에서 내부 프로젝트로 제작된 작품입니다. 전체 캐릭터를 볼 수 있는 메인 스틸이 있지만, 이미지의 일부 요소와 텍스처를 더 잘 인식하기 위해 디테일 샷의 스틸을 추출하였습니다.

이 프로젝트는 2020년 초에 쿠투코 스튜디오, 마드리드에서 진행되었습니다. 제작을 위해, 먼저 소셜 네트워크에서 숨겨진 현실을 분석하였습니다. 좋아요의 비가 내리거나 그것이 부족한 경우의 주요 결과를 감지하면서 시작하여, 이기심이라는 핵심을 찾았습니다. 그들은 캐릭터를 식별할 수 있는 소셜 네트워크를 선택하고, 그것을 배치하고자 하는 환경에 대해 작업하였습니다. 창의적인 도전은, 비판을 친근한 캐릭터로 변환하고, 사회의 현실을 보여주면서도 그에게 특별함을 부여하는 유머스러운 터치를 가지고 있는 것이었습니다.

창의적인 도전은 쿠투코 내에서 발명된 캐릭터를 처음부터 만들면서 유머와 비판 사이의 균형을 찾는 것이었습니다. '슈퍼 이고'는 소비 문화와 소셜 미디어가 사람들에게 미치는 영향을 풍자하는 예술 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 인스타그램과 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 좋아요와 팔로워를 통해 사람들의 이기심을 인공적으로 부양하는 현상을 비판하려는 목표를 가지고 있습니다. 이는 더 많은 좋아요와 팔로워를 얻기 위해 삶을 회전시키는 사회의 새로운 슈퍼히어로들을 비유적으로 표현하려는 시도입니다. 이 프로젝트는 모든 온라인 이미지가 사용자들의 주목을 끌기 위한 진열장으로 표시되는 인스타그램에 초점을 맞추고 있습니다.

이 디자인은 2023년 A' 컴퓨터 그래픽, 3D 모델링, 텍스처링, 렌더링 디자인 어워드에서 실버를 수상하였습니다. 실버 A' 디자인 어워드는 뛰어난 전문성과 혁신을 보여주는, 창의적이고 전문적으로 뛰어난 디자인에 부여됩니다. 이러한 디자인은 강력한 기술적 특성과 훌륭한 예술적 기술을 보여주며, 뛰어난 수준의 우수성을 보여주고, 긍정적인 감정, 경이, 그리고 놀라움을 불러일으킵니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Carlos Cabrera
이미지 크레딧: Super Ego by Kutuko Studio CREATIVE DIRECTOR & CGI: Carlos Cabrera MODELER: Irene M. de Torres DIGITAL RETOUCH: Maite Martínez Senosiain
프로젝트 팀 구성원: COMPANY:KUTUKO STUDIO CREATIVE DIRECTOR & CGI: Carlos Cabrera MODELER: Irene M. de Torres DIGITAL RETOUCH: Maite Martínez Senosiain
프로젝트 이름: Super Ego
프로젝트 클라이언트: Carlos Cabrera


Super Ego IMG #2
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Super Ego IMG #5
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