디지털과 물리적 세계의 경계를 허무는 3D 프린트 조명, 'Unream'

디자이너 Jiani Zeng과 Honghao Deng이 선보이는 혁신적인 디자인

최첨단 다재료 보셀 프린팅 기술을 활용한 'Unream'은 사용자의 관점에 따라 다이나믹하게 변화하는 색상을 보여주는 낮의 예술 작품이자 밤의 조명입니다.

디자이너 Jiani Zeng과 Honghao Deng은 인터랙티브하고 반응형 재료에 대한 대화가 증가함에 따라, 전자 입력과 같은 추가 매체 없이 사용자의 개입이나 환경에 직접 반응하는 새로운 재료 구성을 만들고자 했습니다. 다재료 3D 프린팅을 통해, 그들은 디자이너들이 색상, 질감, 반사도를 자유롭게 조작하여 다른 방법으로는 달성할 수 없는 독특한 광학 표현을 가진 객체를 만들 수 있는 미래를 상상했습니다.

'Unream'은 스스로 동적으로 표시되는 첫 번째 3D 프린트 객체입니다. 가장 첨단의 다재료 보셀 프린팅 기술을 활용하여, 그들은 디지털 세계에서만 존재했던 '꿈같은' 재료를 만들었습니다. 렌티큘러 렌즈로 덮인 'Unream'은 사용자의 시점에 따라 다이나믹한 색상을 보여주는 낮의 예술 작품이자 밤의 조명입니다. 'Unream'을 통해, 그들은 이진 재료 존재를 동적 재료 경험으로 확장하여 인간, 공간, 그리고 객체 사이의 관계를 재상상했습니다.

대부분의 재료는 제품 표면에 균일하게 존재하는 별도의 개체인 단일 층입니다. 그러나 'Unream'을 통해, 그들은 정보를 3차원 물질(보셀)에 임베딩하고 다재료 프린팅에서 각 보셀에 다른 재료 속성을 할당함으로써 이러한 관성적 사고를 깨뜨렸습니다. 디자이너들은 그들의 계산 워크플로우를 사용하여 독특한 재료 표현을 표시할 수 있는 다양한 재료 분포를 가진 객체 인터페이스를 만들 수 있습니다.

이 프로젝트는 2019년 6월 MIT에서 시작되어 2020년 2월 샌프란시스코에서 완성되었습니다. 'Unream'은 렌티큘러 효과에 대한 MIT 연구인 "환영 재료"를 사용하여 디자인된 제품 중 하나입니다. 렌티큘러 시트와 콘텐츠 이미지의 제작은 일반적으로 별도로 처리되며, 이는 광학 렌즈의 제조 가능성과 프린터 해상도에 의해 크게 제한됩니다. 다재료 3D 프린팅을 통해, 우리는 광학 렌즈와 이미지 콘텐츠를 함께 디자인할 수 있으며, 렌즈의 다양한 형태와 깊이, 표면 형태, 심지어 이미지 콘텐츠의 투명도와 경도까지 실험할 수 있습니다.

이 디자인은 2020년 A' 3D 프린트 형태 및 제품 디자인 상에서 플래티넘을 수상했습니다. 플래티넘 A' 디자인 상은 세계적 수준의, 예외적이며, 매우 혁신적인 디자인을 인정하며, 전문성과 천재성을 보여주고 사회적 복지에 기여합니다. 그들은 시대의 정의하는 미학을 수상하며, 예술, 과학, 디자인, 기술의 경계를 넓혀, 탁월한 우수성을 보여주고 세상을 더 나은 곳으로 만듭니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Jiani Zeng
이미지 크레딧: Jiani Zeng
프로젝트 팀 구성원: Designer: Jiani Zeng Designer: Honghao Deng Advisor: Axel Kilian Advisor: Stefanie Mueller
프로젝트 이름: Unream
프로젝트 클라이언트: Jiani Zeng


Unream IMG #2
Unream IMG #3
Unream IMG #4
Unream IMG #5
Unream IMG #5

디자인 잡지에서 더 읽기